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スノークリスマス 商品ページ ○カタログ番号:R-00-903 L:スノークリスマス = { t:名称 = スノークリスマス(アイテム) t:要点 = 宝石の中に雪だるま,2段重ねの雪だるま,ネックレス t:周辺環境 = ショーケース t:評価 = なし t:特殊 = { *スノークリスマスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *スノークリスマスの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *スノークリスマスの形状 = ,,,ネックレス。 *スノークリスマスの特殊能力1 = ,,,購入者の任意の時に雪を降らせることができる。この効果は一度きりで購入時に指定し、持続時間は24時間とする。 *スノークリスマスの特殊能力2 = ,,,着用者の任意の時に雪を降らせることができる。この効果は一度きりで持続時間は24時間とする。 *スノークリスマスの特殊能力3 = ,,,降る雪の量は、効果を使用するときに指定する。 *スノークリスマスに使用した宝石 = クォーツ。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 注文の多い宝石店 さくら貴金属でクリスマス(冬期シーズン限定) 販売アイテムの一つ。 ネックレスであるが、指定時間に雪を降らせる事ができるそんなネックレス。指定しないといけないが、量を調整したりもできる。 まぁ、そうでなくても、ネックレスについている宝石の中に雪だるまなんてのは、とってもクリスマスチックアイテムだよね。値段もお手軽だし。
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ハードスノート 使用スキル ハード ブランディング(5)/ハード スノート(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ57 8 130 294 1271 被通常ダメージ合計値 1271 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 3 608 706 1982 ブラッドピアッシングⅠ 2 547 596 1143 ポイズンⅡ 2 123 256 379 スキルダメージ合計値 3504(3504) 総合ダメージ合計値 4775(4775) 推定HP4800
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スライムスノー 系統 スライム系 下位種 スライム スライムベス? メタルスライム? エレキスライム? スライムダーク? 上位種 レモンスライム? ライムスライム? ベリースライム? ピーチスライム? プレミアムスライム? レア度 ★★★★ 図鑑説明文1 素早さはトップレベル! 図鑑説明文2 春になるといずこかへ消える。 デフォルト スノース presented by Walnuts タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ その他 登場作品 - - - - - - - - - - ○ 概要 (作成中) コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rollplaying/pages/53.html
人間、エルフ、ドワーフに獣人、この4つの種族の密接な関係は語らずに終わるわけにはいかないだろう。エルフ達はある山奥の、人には到底見つけられないであろう土地で住んでいた。彼等の歴史からすれば1000年程ーーあらゆる外敵や種族からは無縁の生活を送っていた。 エルフの君主『スゥプリウム(エルフの言葉で至高と言う意味らしい)』は、数百年に渡り一族を代表して統治してきた、見た目は美しい金髪の青年であったと言う。彼の誤算は、人間が彼等が思っていた以上に強欲で、狡猾で、信用に足り得ない存在であったと言うことだ。その繁殖力を持ってして、エルフの国の土地を見つけ、あろう事か侵略すらしようとした。無論、彼等は精霊と密接した関係にあり、人間の侵略はとうに察知していた。強力無比な精霊魔法によって人間側の数師団が消滅した辺りで進行は止まった。 スゥプリウムは、この無意味な戦いで命を落とす人間達に、そして、次第に荒廃していく自分達の土地に涙を流し、この争いの無意味さを説くために、あろう事か人間の国の王と直接会い、双方が納得する形で協定を結ぼうと手まで差し伸べた。 国王は承諾し、エルフと人間は幸せに暮らしましたとさーーーとはいかなかった。 国王はスゥプリウムを宴会に招き入れ、国王を信頼した彼はその場で毒を盛られ、もがき苦しむ所を惨殺した…と言い伝えられている。数世紀に亘る、一族の王にしてはあまりにも呆気なく、無惨な最後であった。 兎も角、指導者を失ったエルフ達は土地を追われ、暫くの間は迫害されていたが、彼等の精霊魔法や文化は貴重かつ重宝するものであると言うことが分かり、打って変わって招き入れ、今に至る。 最初こそは反発があったであろうが、今は比較的、良き隣人の様な存在として受け入れられている。 ――最も、これは人間側の視点であり、彼らからすれば別の話であろうが… ───エルフ部門名誉教授/ヴェーメル・アルメーレ
https://w.atwiki.jp/gassyu-zakeru/pages/61.html
【呪文名】 ファルガ 【読み方】 ふぁるが 【使用者】 パムーン 【属性】 星? 【法則】 ファル(パムーン固有呪文名詞)+ガ(収束) 【詳細】 パムーンが2番目に使用した攻撃呪文。 貫通力を増したファルスの強化版。 光線も太くなり、円形のエフェクトが追加されている。 星型ビットから連射することが可能で、数発の直撃でガッシュ・ベルのラシルドを破壊している。
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本名 人物リスト登録時期 関連隠しアート クリア後存在条件 解説 本名 ファル・バジスタン 人物リスト登録時期 グラニール通り解禁後 関連隠しアート 016 大家のお手伝い 025 大家の新ビジネス 033 大家の熱いお話 043 昼も夜も休みなし! 061 風邪に負けるな! 072 美術館でリサイクル 103 真面目さは誰かが見ている 120 アルトン駅で大掃除 127 いつになっても親は親 クリア後存在条件 クリア後にいたら、その人との会話でどこまで隠しアートを入手していたか 下のコメントで「番号○○まで見たらクリア後にいた」「○○は見てないけどいた」「○○は見たけどいなかった」 などの情報をください 解説 人物リストのを丸写しではなく各自の感性で。 名前 コメント
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スノークリスマス(すのーくりすます) さくら貴金属にて販売中。 降らせる雪の量まで指定できるアイテム、雪だるま作れるくらい降らせることも可能! 購入者の任意の時に雪を降らせることができる。この効果は一度きりで購入時に指定し、持続時間は24時間とする。 着用者の任意の時に雪を降らせることができる。この効果は一度きりで持続時間は24時間とする。 降る雪の量は、効果を使用するときに指定する。 使用している宝石は、クォーツです。 L:スノークリスマス = { t:名称 = スノークリスマス(アイテム) t:要点 = (宝石の中に雪だるま、2段重ねの雪だるま、ネックレス) t:周辺環境 = ショーケース t:評価 = なし t:特殊 ={ *スノークリスマスのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う *スノークリスマスの着用箇所 = 首につけるものとして扱う *スノークリスマスの位置づけ = 個人所有アイテムとして扱う *スノークリスマスの効果 = 購入者の任意の時に雪を降らせることができる。この効果は一度きりで購入時に指定し、持続時間は24時間とする。 *スノークリスマスの効果 = 着用者の任意の時に雪を降らせることができる。この効果は一度きりで持続時間は24時間とする。 *アイテムの効果 = 降る雪の量は、効果を使用するときに指定する。 *スノークリスマスに使用した宝石 = クォーツ } →次のアイドレス:なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/12/22:購入 小鳥遊 08/12/23:チビへ譲渡 0 羅幻王国 08/12/22:購入 四方 無畏 08/12/24:玖珂ミチコへ譲渡 0 リワマヒ国 09/12/23:購入 琥村 祥子 09/12/24:琥村 佳々子へ譲渡 0 ACE 08/12/23:小鳥遊より譲渡 チビ 1 08/12/24:四方 無畏より譲渡 玖珂ミチコ 1 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:スノークリスマス 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/03/20)
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エルフ この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 曲名 点数 備考 Recalling 70 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/812.html
魔聖デス・エルファ 水 コスト4 パワー3000 エンジェル・コマンド/グランド・デビル ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■自分のターンが終わるとき、バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンドが 他に1体でもあれば、バトルゾーンにある「スピードアタッカー」を持つ クリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/61.html
「知ってるぞ、これは確か“見切り”というモノ――」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 見切り+1 達人 10 会心率が10上昇する 見切り+2 15 会心率が20上昇する 見切り+3 20 会心率が30上昇する 解説 防御スキルのような名前をしているがれっきとした攻撃スキル。 攻撃力UPとは異なりこちらは会心率というランダム要素の備わったものを上げる。 とはいえ、攻撃回数が増えれば期待値通りの値に近くなるため攻撃力UPとそこまで性能は変わらない。 見切り+1なら期待値は1.025倍。(1.25倍が10%) 見切り+2なら期待値は1.050倍。(1.25倍が20%) 見切り+3なら期待値は1.075倍。(1.25倍が30%) つまり攻撃力が2.5%~7.5%まで上がるスキルと考えれば良い。 攻撃力が267以上の場合、見切り+3は攻撃【大】より与ダメージの期待値が高くなり、 攻撃力が300以上の場合、見切り+2は攻撃【中】より与ダメージの期待値が高くなる。 計算すれば分かるが、会心率が元々存在する弓とは相性が悪い。 同じ理由で弱点特効とも相性は悪い。 マイナス会心のある弓は相性がいい。 詳しいことはこちらのページを参考。 上記の通り、マイナス会心を打ち消したい場合に有効。 ただし他の場合は必要値+20の割に効果が低く、 優先度は弱点特効、各矢強化、最大数生産などに劣る。 それらのスキルを優先後、更に火力をブーストしたい時に用いられる。 防具 陸奥・覇/天城・覇 ロワーガS/ファルメルS 城塞弓撃隊 ジャギィS アロイS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1・龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3・龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5・龍耐性-1 ○○○ 大人のみりき・・・ -- (名無しさん) 2011-02-14 16 44 42 ↑それは「魅力」・・・とも言うな、正しくは -- (名無しさん) 2011-02-21 03 29 08 あるじゃないか…攻撃267以上でマイナス会心というアレが -- (名無しさん) 2011-03-01 11 21 28 ゲイホーンか -- (名無しさん) 2011-03-09 13 11 10 そのコメントじゃ敵がなんの!!って耐えるじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-03-24 13 09 19 なんで龍耐性下がるんだろうな -- (名無しさん) 2013-10-28 21 47 50 名前 コメント すべてのコメントを見る